炸彈人學院美術動畫小組
炸彈人學院美術動畫創作空間

GROUP 01 / ART & ANIMATION

美術動畫小組

從一個可辨認的輪廓,走到一套可釋出、可協作、可追溯的遊戲資源。

CREATIVE DIRECTION

把角色創意變成生產資產

形象系統

擴充套件炸彈人世界的小怪物與 Boss 候選,明確輪廓、材質、情緒和運動特徵。

玩法表達

小怪物說明移動與格子互動;Boss 說明階段、預警、弱點和場地變化。

交付規範

影象、提示詞、授權、Manifest 與校驗和共同組成一個獨立版本資源包。

MONSTER CANDIDATES

首批怪獸候選

透過火豹 Image2.0 生成,按類別保留創作簡報與最終提示詞。
銅鈴跳跳,小怪物概念圖
SMALL / MECHANICAL

銅鈴跳跳

蓄力前鈴帽亮紅,沿直線跳過三格;落點會短暫改變相鄰怪物的巡邏節奏。

墨泡水母,小怪物概念圖
SMALL / AQUATIC

墨泡水母

漂浮穿過淺水格,留下一個短時誘餌格;本體受擊後誘餌立即消散。

稜鏡戲法師,Boss 概念圖
BOSS / SPECTRAL

稜鏡戲法師

三階段旋轉鏡甲改變爆炸傳播方向,面具閃光是攻擊預警,琥珀核心是短時弱點。

熔芯巨像,Boss 概念圖
BOSS / MECHANICAL

熔芯巨像

鍛造臨時金屬牆重排戰場;連續鍛造後爐芯過熱,玩家可利用這一視窗反擊。

DESIGN CONTRACT

先定類別,再做形象

SMALL MONSTER

小怪物

  • 96 px 仍能辨認的緊湊輪廓
  • 一個可預測的移動方式
  • 一個與炸彈、格子或道具的明確互動
  • 攻擊前有可學習的視覺預警
BOSS MONSTER

Boss 怪物

  • 與普通單位明顯不同的體量
  • 至少三個可描述的戰鬥階段
  • 預警、危險區與弱點始終可讀
  • 每次場地變化都保留反制視窗

ASSET PACK / V1

一個作品,一個獨立資源包

資源包不依賴平臺目錄結構;下載後仍能確認版本、授權、來源與完整性。
pack/
  manifest.json
  README.md
  LICENSE.txt
  assets/
    preview.webp
    sprites/
  prompts/
    design.md
  checksums.sha256
身份穩定 ID、語義化版本、作者與類別
創作源圖、預覽、精靈與最終提示詞
使用授權邊界、依賴與匯入說明
完整性每個檔案都有 SHA-256 校驗值

CLI → API → MCP → HUOBAO

創作者命令列

CLI 根據怪物類別選擇生成契約,主站鑑權後由後臺 MCP 呼叫火豹,模型金鑰不會進入本地配置。
01 / 連線賬號
python bomber_asset_cli.py auth set-token
python bomber_asset_cli.py auth whoami
02 / 調火豹生成
python bomber_asset_cli.py generate \
  --category small-monster \
  --name "銅鈴跳跳" \
  --prompt "黃銅發條怪,蓄力後沿直線跳三格,起跳前鈴帽閃紅光" \
  --attach ./my-pack
03 / 構建上傳
python bomber_asset_cli.py validate ./my-pack
python bomber_asset_cli.py build ./my-pack
python bomber_asset_cli.py upload ./my-pack.zip

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