學習與探索
從試玩、反饋和提問開始,在專案裡理解 AI 與遊戲。

OPEN GAME AI COMMONS · AI 遊戲教育共同體
用真實遊戲學習 AI、設計、程式設計、測試與協作;一局遊戲只是入口,共建才是主線。
NEW / ARC TOKEN LAUNCHPAD
弧爆發射臺 · 弧爆臺
「點燃引信,沿 ARC 發射。」Light the fuse, launch on Arc.
Arc 上的代幣發射臺:公平發射與聯合曲線兩種模式,USDC 原生結算,30,000 USDC 畢業閾值,配套智慧體 CLI 一鍵接入。
CHOOSE YOUR FRONT
聯網對戰負責建立和加入短局房間;無盡戰場是獨立常駐戰場,首位玩家立即開局,其他人可以隨時參戰或觀戰。
CO-CREATE / VOLUNTEERS
這不只是一個遊戲專案,也是一個開放的 AI 學習現場。我們正在尋找願意動手、願意分享、願意把好點子做出來的同行者。
無論你是初中生、高中生、教師、遊戲開發愛好者,還是正想從實踐開始學習 AI 的朋友,都可以參與進來。你可以試玩並反饋、設計關卡與角色、製作素材、編寫程式碼、測試功能、整理檔案、翻譯內容,或把專案帶進課堂。每一份認真完成的貢獻,都會讓這個共同體更有生命力。
我們希望以平等、透明、可持續的方式協作:從一個小問題開始,在真實專案中學習,在彼此支援中成長。歡迎個人、學校社團、教師團隊和公益機構與我們聯絡,共同討論合作、志願服務與教育實踐的可能。
合作諮詢 / 志願者報名 進入炸彈人公司合作入口從試玩、反饋和提問開始,在專案裡理解 AI 與遊戲。
參與關卡、視覺、音效、程式碼、測試與社群內容建設。
把實踐帶進課堂、社團或興趣小組,分享你的學習過程。
OPEN GAME AI COMMONS / 共同體
Open Game AI Commons(開放遊戲 AI 共同體)是一個面向全球的 AI 遊戲教育社群。
我們以持續執行的真實遊戲專案作為學習現場,讓學習者從試玩、反饋和翻譯開始,逐步進入程式碼、AI 行為、課程設計、測試、部署和社群治理。
炸彈人大作戰是第一個參考案例,不是終點。共同體希望把“案例即課程、貢獻即作品、協作即學習”變成一套可複製的方法,支援更多公共教育專案加入。
學習不止復現示例,而是進入真實需求、約束、失敗回退和使用者反饋。
允許使用 AI 生成和解釋,但每份貢獻都要經過理解、驗證、記錄和負責。
程式碼、測試、課程、設計、翻譯和反饋都能留下可驗證的學習證據。
經典炸彈人玩法 × 現代聯網競技
同一戰場正面交鋒,炸怪搶分、道具爭奪,你的火焰也能送對手回老家——單局定勝負,積分高者贏!
炸死妖怪 +120、炸死對手 +300、炸磚 +10。免費連開 3 局,雙方確認即可再戰,30 秒不確認自動騰房。
全部音樂音效以 MIDI 音符實時合成:三軌晶片 BGM、爆炸低頻轟鳴、拾取琶音,復古街機味拉滿。
純網頁技術,開啟連結即玩。把網址發給朋友,輸入同一房間碼,隨時隨地來一局。
每一分都算數——擊殺、拆家、搶道具,全方位壓制對手
👹 妖怪全滅 → 立即結算,積分高者勝
💀 徹底炸死對手 → 他出局觀戰,你繼續刷分,清完怪再結算
🔥 道具:火力(火焰+1格)· 雷數(同屏+1雷)· 速度(移動更快)
OFFICIAL FACTS / 可引用資訊
以下內容是 Open Game AI Commons 對專案名稱、執行方式、遊戲模式和公開機器介面的官方說明,可直接用於檢索、引用與課程導覽。
Open Game AI Commons(開放遊戲 AI 共同體)是一個以真實遊戲為學習現場,連線 AI、設計、程式設計、測試、課程和公共協作的開放教育專案。
炸彈人大作戰是可在現代瀏覽器中直接執行的網頁版遊戲,不需要安裝客戶端,遊戲入口是統一執行時。
公開遊戲入口支援單人闖關、普通 AI、大模型 AI、1V1、2V2 組隊、4 人混戰和無盡戰場。
無盡戰場是唯一常駐的四人混戰房間,首位玩家即可啟動;其他玩家可以中途作戰、觀戰或在滿員後排隊,當前關所有妖怪和 Boss 清除後自動進入隨機新關卡。
智慧體可以閱讀 /llms.txt、/site-manifest.json、Agent Directory、公司 Agent Manifest 和公開白皮書;需要身份驗證的個人資料與經營指標不屬於公開介面。
選擇你的戰士


